Повышаем резкость фильтром Unsharp Mask (нерезкая маска). Маска резкости фотошоп


Урок 35. Unsharp Mask / (USM) – Нерезкое маскирование / Контурная резкость / Маска нерезкости._

видеоурок photoshopВы узнаете:

  • Что правильный ореол – это секрет хорошей резкости.
  • К чему может привести неаккуратное использование фильтра USM.
  • Как не переборщить с настройками Amount (Эффект) и Radius (Радиус).
  • На что влияет параметр Threshold (Порог/Изогелия).
  • В каком порядке производить настройку параметров фильтра.
  • Для чего нужно проводить настройку контурной резкости перед печатью.
  • Как повысить резкость через маску. Придать глазам выразительности.
  • Как пользоваться коммандой Apply Image (Внешний канал).

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.2. Усиление резкости.3. Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость).4. Amount (Эффект).5. Radius (Радиус).6. Threshold (Порог/Изогелия).7. Порядок работы.8. Дополнительная настройка резкости перед выводом на печать.9. Повышение резкости в каналах.10. Повышение резкости через маску.11. Вопросы.12. Домашнее задание.

Усиление резкости

Unsharp Mask / (USM) – Нерезкое маскирование / Контурная резкость / Маска нерезкости / Нерезкая маска — Это названия одного и того же фильтра Unsharp Mask с разным переводом в русскоязычном издании. На первый взгляд может показаться странным, что фильтр с таким названием повышает резкость (наверно из-за этого русский перевод в CS4, CS5 и CS6 звучит как Контурная резкость). В программе вы можете найти несколько фильтров для повышения резкости. У каждого есть свои достоинства и недостатки. На мой взгляд, очень прост в использовании и неплохие результаты дает фильтр High Pass (Цветовой контраст), если применить его к копии слоя с режимом наложения Overlay (Перекрытие). Однако такие профессионалы как Дэн Маргулис отдают предпочтение фильтру Unsharp Mask (Контурная резкость). Кстати, великий испанский художник Эль Греко считается родоначальником теории не резкого маскирования. В основе этой теории лежат ореолы, которые он и другие художники эпохи Возрождения использовали для придания резкости своим полотнам.

Второе рождение «нерезкое маскирование» получило во времена пленочных фотоаппаратов. Для повышения резкости необходимо увеличить контраст между соседними областями. резкость изображенияРаньше это делали так: в увеличитель вставляли негатив, наложенный на его размытую копию,и увеличивали время экспонирования в 2 раза. Светлые стороны краев пропечатывались еще светлее, а темные – темнее. В итоге на контрастных границах появлялся «ореол».

Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость).

Вернемся из экскурса в прошлое к нашему времени и попробуем разобраться с этим фильтром. После применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) изображение кажется более сфокусированным, более резким за счет ореолов в переходных зонах. Правильный ореол – это секрет хорошей резкости. Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) позволяет достаточно точно контролировать ореол. Толщина ореола должна быть такой, чтобы зритель ее не заметил, а не такой как в левой части этого веера. Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость)Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) усиливает контраст только на участках с резким перепадом яркости цвета. Изображение визуально кажется более резким. Мы обманываем свои глаза, но эта ложь во благо – картинка выглядит более сфокусированной, несмотря на то, что новых деталей в ней не прибавилось.

Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) не различает границ объектов – он лишь ищет разницу в контрасте, поэтому шумы и подчеркивание текстуры являются неприятным дополнением – ложкой дегтя в бочке с медом.

Если нерезкое маскирование применять неаккуратно, оно может состарить кожу лица лет на двадцать. Усиление резкости должно выполняться ближе к концу процесса коррекции, после применения Кривых и только однократно.

шары лампыКак добиться резкости и естественность одновременно?

Выберите элемент меню Filter – Sharpen (Усиление резкости) – Unsharp Mask (Нерезкое маскирование или контурная резкость). Появится окно, в котором всего три настраиваемых параметра. Попробуем с ними разобраться.

 

Amount (Эффект)

Диапазон от 0 до 500% – определяет, как сильно затемняются или осветляются области, находящиеся на границах контура. При Amount (Эффект) = 500 ореолы становятся либо абсолютно черными, либо абсолютно белыми. В определенный момент (определяется индивидуально для каждого снимка) вы поймете, что увеличивать значение Amount (Эффект) бессмысленно, так как сделать белый пиксель еще белее невозможно.

Установив значение 100 %, вы увеличите разницу в тоне на пограничных участках в 2 раза. Значение меньше 50% подойдет для естественных объектов, большее значение потребуется для объектов с четкими границами. На ширину ореола этот параметр не влияет.

Radius (Радиус)

  Этот параметр будет влиять на ширину ореола. Radius (Радиус) =1.0 пикселю не означает ширину ореола в один пиксель. Ширина ореола может быть 4~6 пикселей, включая переход от светлого к темному. Если вы значительно увеличиваете радиус, то уменьшите значение Amount (Эффект), чтобы не пострадала резкость. При больших значениях Radius (Радиус) можно немного повысить Threshold (Изогелия). Ненужного выделения текстуры в этом случае не происходит, а границы объектов остаются резкими.Radius (Радиус)

Небольшое значение радиуса (меньше 1 пикселя) и высокое значение Amount (Эффект) используется для усиления резкости очень четких мелких деталей (большое значение может размыть их). Значение радиуса 1~2 пикселя при среднем значении Amount (Эффект) подойдет для достаточно четких изображений. Радиус 2~10 пикселей и небольшое значение Amount (Эффект) используйте для слегка размытых изображений. Значение радиуса от 10 до 20 и низкий процент Amount (Эффект) для совсем размытых изображений. Радиус более 20 пикселей и небольшое значение Amount (Эффект) хорошо повышает контраст и производит в изображении фантастические изменения. Этот метод имеет название «hiraloam» – High Radius low Amount (Высокий радиус, низкий эффект). О нем вы можете прочитать в главе 6 «Нерезкое маскирование с ювелирной точностью» из 5 издания книги Дена Маргулиса «Photoshop для профессионалов». Маргулис – автор книг по коррекции фотографий. Вот одно из его правил: «Резкость объектов, не имеющих четких краев, стоит поднимать методом hiraloam — high Radius (большой радиус), low Amount (низкий эффект)». А фильтр, который мы с вами изучаем в этом уроке, он сокращенно называет USM. Эту аббревиатуру вы можете встретить и в других источниках.

Threshold (Порог/Изогелия).

Threshold (Порог/Изогелия) устанавливает минимальную разницу тона, по которой вычисляется граница. Увеличивая значение Threshold (Изогелия), можно сглаживать небольшую разницу между пикселями в неконтрастных областях и в то же время создавать необходимые ореолы вокруг областей с контрастными границами. Threshold (Изогелия) может снизить акцентирование шумов в тенях. При наличии шумов в исходном изображении можно увеличить значение этого параметра. Начинаем настройку с небольших значений – от 0 до 4. Если шумы не устранились, можно еще немного увеличить это значение. При значениях от 1 до 4 резкость всего изображения не пострадает. Свыше 10 – получается менее резкое изображение.

При Radius (Радиус) менее 1 пикселя большая величина Threshold (Изогелия) способна свести на нет весь достигнутый эффект резкости. При большом радиусе этот параметр нужно увеличить, чтобы избежать шумов и зернистости.

Работая в окне Unsharp Mask (Нерезкое маскирование или Контурная резкость) следите, чтобы ореолы не обесцветились до белого цвета.

Порядок работы:

Сначала подберите правильное значение радиуса. Для этого выставите большое значение Amount (Эффект) – 400 и Threshold (Порог/Изогелия) установите – 0. Уменьшите Amount (Эффект). Увеличивая радиус, вы поймете, что для сохранения резкости величину Amount (Эффект) нужно уменьшить. Двигая ползунки в противоположных направлениях, можно получить похожий эффект резкости при разных значениях.

Unsharp Mask (Контурная резкость)И, наконец, отрегулируйте Threshold (Изогелия), чтобы подавить шумы и не допустить подчеркивания посторонней структуры, например зерна пленки.

Если изображение большое, имеет смысл отключить Preview (Просмотр). Включите его, когда будут сделаны все настройки. Это позволит вам избежать потери времени на просчет промежуточных результатов.

После применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) посмотрите все изображение в масштабе 100 процентов, чтобы определить, не появилось ли каких-нибудь новых проблем. Обнаружив новые шумы, либо устраните их инструментами Clone Stamp Tool (Штамп) Clone Stamp (Штамп) и Healing Brash (Восстанавливающая кисть) Healing brush (Лечащая кисть), либо выберите другие настройки фильтра, отменив предыдущий шаг. Не увеличивайте масштаб изображения, чтобы лучше рассмотреть эффект работы фильтра. Делать это следует только в масштабе 100%.

Следите за тем, чтобы:

  • 1. Цвета не изменялись.
  • 2. Ореолы не были слишком широкими и не резали глаза.
  • 3. Не появились нежелательные детали.
  • 4. Шум и зернистость не должны усилиться.

Если после применения Фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) вам покажется, что резкость завышена, ослабьте эффект командой Fade (Ослабить) в меню Edit (Редактирование).

Дополнительная настройка резкости перед выводом на печать

При выводе на печать резкость в изображении снижается. Для того чтобы изображение на бумаге выглядело так же хорошо как и на мониторе, следует дополнительно увеличить резкость. Не пытайтесь совместить обычную настройку резкости и дополнительную. Если в изображении присутствуют слишком тонкие детали, то может появиться зубчатость диагональных линий. Усиление резкости сделает этот дефект более заметным.

Тоновая печать: Это обычная печать. Установите масштаб просмотра 100%. Отодвиньтесь от монитора. Настройте резкость, чтобы все выглядело хорошо на мониторе. Этого будет вполне достаточно.

Растровая печать:Это печать с оттисков специально созданных форм. Обычно применяется в типографиях. При растровой печати детали изображения разбиваются на точки. Поэтому необходима дополнительная настройка резкости. Визуально ухудшаем его качество на мониторе (оно становится перефокусированным), но делаем это специально, чтобы при печати не пропала резкость.

Есть формула, по которой можно приблизительно посчитать величину Радиуса: Разрешение изображения нужно разделить на 200. Для изображения с разрешением 300 ppi можно использовать Радиус – 1,5 (300/200), для изображения 200 ppi – 1 (200/200).

Для изображений с высоким разрешением для печати выберите значение параметра Amount (Эффект) в пределах между 150 и 200%.

Размер печатного оттиска очень важен при настройке резкости. Если вы готовите изображение для наружной рекламы, значения радиуса можно увеличить. Издали широкие ореолы не будут видны, а картинка будет казаться достаточно резкой. Для маленьких изображений лучше увеличить значения Amount (Эффект) и Threshold (Изогелия), а радиус сделать поменьше.

Повышение резкости в каналах

Unsharp Mask (Контурная резкость)

Фотография Надежды Акимовой сделана Надеждой Глазовой

Примените фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) только к красному и зеленому каналам в RGB-изображении. Синий канал часто бывает сильно зашумлен и увеличение резкости в нем может привести к увеличению артефактов. Для синего канала лучше применить фильтры устраняющие шумы, например фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины). Увеличивая резкость в двух каналах, задайте одинаковое значение радиуса (1~2 пикселя). Amount (Эффект) для зеленого канала установите выше, чем для красного. Используйте после применения фильтра команду Edit (Редактирование) – Fade (Ослабить), выбрав в списке Mode режим Luminosity (Яркость). Тот же результат получится, если преобразовать изображение в режим Lab и применить фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) к каналу L (Яркость), чтобы усилить яркость, не изменяя цвет. Но лишняя смена режимов неизбежно ухудшит качество, так что не стоит менять цветовую схему, если нет других предпосылок для этого.

Повышение резкости через маску

Чаще всего этот прием используется для усиления резкости глаз в портретах. Изображения становятся более выразительными.

Unsharp Mask (Контурная резкость) Создайте копию фонового слоя. Переключитесь на палитру Chanals (Каналы). Скопируйте красный канал. Контраст между глазами и кожей самый лучший именно в красном канале. Инвертируйте его Ctrl+I. Выберите кисть черного цвета и закрасьте все, кроме глаз.

Перейдите на канал RGB, чтобы вернуть цветность.

Переключитесь на палитру Lauers (Слои). Нажмите значок миниатюра маски маска слоя. В меню Image (Изображение) выберите Apply Image (Внешний канал).

Слой выберите – Фон копия. Канал – тот, который только что создали (Красный копия). Режим наложения – Обычный, Непрозрачность – 100%.

Нажмите ОК. В палитре слои переключитесь с миниатюры маски на миниатюру изображения. Примените фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость).

Levels (Уровни)Маска защитит кожу лица от воздействия фильтра. В результате резкость глаз усилится, а кожа останется гладкой.

Рассмотрим еще один пример усиления резкости с применением маски.

Защитив маской небо, мы можем повысить резкость остального изображения.

Скопируйте фоновый слой. Перейдите в палитру Каналы. По очереди нажмите на каждый канал и выберите тот в котором контраст между небом и остальным изображением будет просматриваться наиболее четко. Это скорее всего будет либо красный, либо синий канал. У меня это Синий канал. Выберите его, скопируйте и инвертируйте. Для того чтобы инвертировать изображение нажмите Ctrl + I или нажмите в меню Image (Изображение) – Adjustments (Коррекция) – Invers (Инверсия).

Выберите в меню Image (Изображение) – Adjustments (Коррекция) – Levels (Уровни). Сдвиньте ползунки немного к центру, чтобы усилить контраст. Или  сделайте это инструментом  Curves (Кривые) с дополнительным созданием S-образной кривой. Нажмите ОК. Перейдите на канал RGB. Переключитесь на палитру Lauers (Слои). Нажмите значок миниатюра маски маска слоя. В меню Image (Изображение) выберите Apply Image (Внешний канал).

Слой выберите – Фон копия. Канал – Синий копия. Режим наложения – Обычный, Непрозрачность – 100%.

А теперь поработаем с небом. Примените к маске фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с небольшим радиусом: один – три пиксела (зависит от размера и разрешения изображения). Это уменьшит шум и переход между областями станет менее заметен. В палитре слои переключитесь с миниатюры маски на миниатюру изображения. Примените фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость). Маска защитила небо от зашумления. фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость)

Пользуйтесь Фильтром Unsharp Mask (Контурная резкость) аккуратно и у вас получатся четкие изображения. Постарайтесь не переборщить с настройками. Прежде чем воспользоваться фильтром, сохраните изображение, чтобы в любой момент вернуться к нему и попробовать улучшить результат.

Вопросы:

  1. Эффект (Amount)…

– влияет на ширину ореола.

– снижает шумы.

– изменяет интенсивность ореолов резкости.

  1. Можно ли ослабить воздействие фильтра на изображение.

– Да. Меню Edit(Редактирование) – Fade(Ослабить)

– Нет. Ослабить нельзя, можно отменить и попробовать выбрать другие настройки.

  1. На каком этапе лучше применять фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость/нерезкое маскирование), если изображение готовится для печати?

– Сразу после открытия документа.

– В любой момент работы.

– После общей коррекции и ретуши, но до работ, связанных с подготовкой к печати (до установки точек светов и теней).

– До применения инструмента Curves(Кривых).

  1. Какой порядок настойки фильтра?

– Эффект (Amount) – Радиус(Radius) – Порог или Изогелия (Threshold).

– Радиус(Radius) – Эффект (Amount) – Изогелия (Threshold).

– Изогелия (Threshold) –Радиус(Radius) – Эффект (Amount).

Домашнее задание:

  1. Откройте файл веер1.jpg. Примените к изображению фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость/нерезкое маскирование).
  2. Найдите в своем архиве фотографию (портрет) и пейзаж с голубым небом. Примените фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость/нерезкое маскирование), используя маску для защиты от шумов.

 

Отзывы и замечания учеников из группы тестирования учебника.  Ответы на заданные вопросы добавлены в урок:

Настя: nastja- Честно скажу, ждала от тебя урок про нерезкое маскирование.. Просто до этого прочитала несколько статей как повышать резкость на снимках — там было много теории мне не нужной, т.к. я ее не запомнила. Помню, что есть урок про то, как исправить недостатки этого инструмента (шумы, изменение цвета и т.п.) Кстати, а про другие инструменты повышения резкости уроки будут? Просто тоже хотелось бы в твоей интерпретации по изучать другие инструменты резкости. В твоем уроке тоже есть теория, но она не напрягает. Мне, правда до сих пор не понятно как правильно настроить эти параметры, чтобы не перестараться и увеличить качество фото.  Тут, видимо, главное практика и чувство меры. Последовательность того, как правильно пользоваться инструментом помогает новичкам разобраться в этом инструменте. Понравились доп. уроки как увеличить резкость части изображения. Только в текстовой части там где выделяется небо (чтобы его замаскировать) пропущен этап инверсии копии синего канала. У тех, кто не имеет возможности смотреть видео уроки могут возникнуть проблемы из-за пропуска этого пункта.  ДЗ затруднений как всегда не вызвало.

B.Olga.B: v_olga_v — Урок понравился, не такой простой, как кажется, когда смотришь видео материал….Можно очень долго «играться» подбирая нужные параметры… как Вы отметили, все дело в практике. Столкнулась с сложностью выбора фотографии для домашнего задания, что бы был виден результат обработки…. Спасибо большое…..

Елена З: elena_z- Света, я раньше боялась этого фильтра, просто не знала как им пользоваться, теперь порядок мне известен: радиус, эффект, порог. В ДЗ  в обоих фото у меня получились настройки — большой радиус, малый эффект. Еще очень понравилось использование маски на основе канала, очень нужно и быстро. И вообще много чего узнала нового для себя из ваших уроков. Будут ли еще уроки?

Надежда Диденко: nadegda_didenko- По поводу 35 урока. Довольно подробно все описано и вроде бы все понятно. Так что замечаний в этот раз немного. (Автор: Как я не старалась писать грамотно, но Надежда все-таки нашла еще 11 ошибок. Надежда, спасибо Вам, я теперь пишу намного лучше, делаю меньше ошибок, работаю над собой.)

Бабенко Юлия: babenko_ulija- Спасибо за урок. Все понятно, результаты понравились!!

Елена Михайлова: — (Автор: Елена, Вам тоже огромное спасибо! Вы с Надеждой так качественно проверяете уроки и я Вам очень благодарна за этот труд. Благодаря вашим стараниям я стала писать намного грамотнее и более серьезно отношусь к орфографии и пунктуации)

www.fotiy.com

Повышаем резкость фильтром Unsharp Mask (нерезкая маска)

Иногда при обработке фотографии может возникнуть задача увеличения резкости изображения. В статье о повышении резкости я писал о том, как это можно сделать быстро. В этой статье мы разберем, как добиться повышения резкости фотографии наиболее гибко. Для этого мы рассмотрим фильтр «Unsharp Mask» или «Нерезкая маска» из группы «Sharpen» («Резкость«) программы Фотошоп. Название «нерезкая маска» выглядит странным для фильтра, который как раз повышает резкость. На самом деле все объясняется достаточно просто — этот термин ведет свою историю с эффекта, который применяли для увеличения четкости еще в пленочной фотографии. Он основан на создании немного размытой позитивной копии негатива фотографии, которая при наложении на сам негатив при печати позволяла улучшить резкость.

Сразу хочу отметить важный момент — применение нерезкой маски не делает изображение четче, оно лишь усиливает контраст участков, где есть резкое изменение цвета. Визуально изображение кажется более резким, но на самом деле детали, которые были потеряны, не восстанавливаются. Поэтому применение этого фильтра безусловно способно сделать фотографии более привлекательными, но лишь до определенного уровня. А вот исправить ошибки фокусировки, при которых потеряны существенные детали, этой методике не под силу.

Переходим от теории к практике. В качестве примера возьмем фотографию сделанную на Московском Автосалоне 2008.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic2

Фотография получилась, на мой взгляд, слишком мягкой. От такого количества яркого искусственного света ждешь резких бликов на металле и более контрастных переходов. Как раз то, что надо для применения нечеткого маскирования.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic3Как обычно создадим новый слой (про то, как это сделать написано в моей статье о слоях в Фотошопе) и применим к нему «Unsharp Mask» или «Нерезкая маска«, для этого открываем меню «Filter» («Фильтр«) и выбираем его из группы «Sharpen» («Резкость«).

Появляется новое окно с настройками нашего фильтра. Разберемся с каждым ползунком в отдельности.

«Amount» («Сила эффекта«) — отвечает за степень усиления четкости, при повышении значения, повышается резкость.  По сути amount определяет усиление контрастасоседних участков изображения, находящиеся на границах контура. Значение 100 процентов означает, что разница в тоне на границе светлого и тёмного участка усилится в два раза. Увеличение значения параметра делает переходы отчетливее, но, если перейти некий рубеж, контрастность возрастет слишком сильно. Это будет заметно в виде появления «зерен» и пропадания деталей на однотонных участках.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic4

К частям фотографии был применен фильтр «Unsharp Mask» с разными настройками параметра «Amount«, остальные настройки идентичны. На полноразмерном изображении видно, что уже при значении 100% начинают появляться признаки перешарпа, а при значении 200% появляется шум и общая резкость падает.

Следующая настройка фильтра — «Radius» («Радиус«) — определяет ширину зоны действия фильтра. Если взят маленький радиус, то будет увеличиваться резкость узкой полоски вдоль границы цветового перехода, при этом подчеркиваются мелкие детали изображения. При увеличении значения, ширина полоски увеличивается, и если слишком сильно его поднять, это может привести к потере деталей.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic5

Как и в верхнем примере к разным частям применен фильтр с разными параметрами «Radius«. При значении 7 уже заметно сглаживание переходов, а при 15 машина теряет острые грани и выглядит пластмассовой.

«Threshold» («Порог«) — третья и последняя настройка фильтра, которая используется при определении насколько различаются соседние тона, и, если различие меньше указанного значения, они не обрабатываются. «Порог» нужен для того, чтобы фильтр не обрабатывал области с малым контрастом. Например если у картинки присутствует «цифровой шум», то применение фильтра его усилит, но при правильной настройке «Threshold» этого можно избежать.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic6

И вновь пример. При значении «Threshold» 0 вся картинка подверглась воздействию фильтра и эта область самая резкая, при 20, работа фильтра уже менее заметна, а на 40 отличий от начального состояния практически нет.

Какую же комбинацию параметров выбрать в нашем случае? Картинка не очень большая, поэтому я выбрал следующие значения 121-0,7-0. После применения фильтра появился нежелательный эффект — вся картинка стала резче, поэтому я размыл задний план, применяя методику, описанную в статье о размытие фона.

povyshaem-rezkost-filtrom-unsharp-mask-nerezkaya-maska-pic7На мой взгляд фотография стала более объемной и живой, но добиться этого помогла комбинация приемов по усилению резкости и последующему размытию фона.

Фильтр «Unsharp Mask» («Нерезкая маска«) позволяет увеличивать резкость фотографии, что положительно сказывается на их восприятии. Эффект нерезкого маскирования может быть полезен при подготовке изображения к печати или при обработке после уменьшения, когда становится заметна некоторая потеря четкости. При этом стоит помнить, что неверная комбинация параметров может привести к исчезновению деталей, особенно в ярких и темных областях снимка, усилению цифрового шума, и общей неестественности фотографии.

Более подробно про подбор параметров я расскажу в следующей статье. Если кратко, то для печати, особенно с уменьшением, нужно несколько «перешарпить» фотографию т.к. растрирование уменьшает резкость, а в случае подготовки фотографии для «монитора» нужно следить за возможной потерей деталей и по возможности не допускать ее при использовании эффекта.

Ссылки по теме:Нерезкое маскирование в википедии.

Мне нравится!

www.xela.ru

Эффективное повышение резкости при обработке портрета

Повышение резкости, пожалуй, одна из самых избитых тем в интернете. Соревноваться с ней по популярности могут только бесчисленные способы превращения фотографии в черно-белую.Достаточно ввести в любой поисковой системе «повышение резкости», как вы сразу найдете детальное описание сотен методов и приемов, не говоря уж о множестве специализированных плагинов и отдельных программ.

sharp_2

В этой небольшой статье я расскажу о двух простых и эффективных способах, которыми пользуюсь сам. Поскольку я специализируюсь на портретной ретуши для глянца и рекламы, то и здесь буду говорить о повышении резкости применительно к обработке портрета. Хотя, безусловно, все сказанное ниже можно применять и при работе с фотографиями других жанров.

Локальное повышение резкости

Как правило, при обработке портрета не требуется повышать резкость по всему изображению. Чтобы фотография казалась зрителю резкой, будет вполне достаточно, если резкими будут выглядеть ключевые детали. В подавляющем большинстве случаев достаточно сделать резкими только глаза (радужку и ресницы), чтобы даже самый мягкий портрет казался, как говорят, «звеняще резким». Реже требуется дополнительно повысить резкость на губах, украшениях, пуговицах на одежде и т.п.

Самый эффективный способ выборочного повышения резкости ретушеры часто называют «High Pass», поскольку он основывается на применении одноименно фильтра в Photoshop. Разберем весь процесс по порядку.

Наш исходный кадр:

Итак, приступим.

1. Дублируем исходный слой (ctrl+j).

2. Выбираем фильтр High Pass в меню Filter => Other

3. Выбираем значение Radius. Это ключевой этап всего процесса, от которого в наибольшей степени будет зависеть конечный результат. Не забудьте увеличить фотографию до 100% и поставить галочку в чекбоксе «Preview». Наша задача – найти минимальное значение, при котором на фотографии появляются те элементы, резкость которых мы хотим увеличить. В данном случае наш крупноплановый портрет имеет разрешение около 12 мегапикселей, и подходящее нам значение Radius будет варьироваться в диапазоне от 1,5 до 2,5 пикселей. Попробуйте несколько раз, и вы быстро научитесь выставлять нужное значение «на глазок».

 

4. Меняем режим наложения слоя на Overlay

5. В меню Image => Adjustments выбираем пункт Brightness/Contrast

6. Повышаем контраст на 50%

7. Закрываем слой, с которым мы производили все эти преобразования, черной маской. Напомню, что для получения черной маски необходимо удерживать alt в момент её создания.

8. Теперь берем белую кисть и убираем маску в тех частях изображения, где требуется повышение резкости. Не забывайте снижать жесткость кисти (параметр hardness), чтобы не оставлять следов её применения. Конечно же, как и всегда при работе с маской, вы можете манипулировать прозрачностью кисти.

В данном случае я пройдусь кисточкой по радужной оболочке глаза и линии роста ресниц. После чего, уменьшив размер кисти, аккуратно проведу ей по каждой ресничке. Затем, уменьшив прозрачность до 50%, я проводу кистью по верхнему веку. И, наконец, совсем немного (прозрачность процентов 30%) подниму резкость на бровях и губах. Думаю, этого будет достаточно.

Помните, что наиболее резкие места на фотографии всегда притягивают взгляд зрителя. Некоторые фотографы используют данный эффект чтобы привлечь внимание к наиболее важным элементам снимка. Или, к примеру, выделить наиболее важного человека в группе.

9. Закончив работу над маской, вы можете поэкспериментировать с прозрачностью слоя, если эффект кажется вам чрезмерным.

Если же, напротив, эффект повышения оказался недостаточно выраженным, просто продублируйте верхний слой (ctrl+j).

10. Работа завершена. Сливаем слои (ctrl+e) и наслаждаемся результатом.

Деликатное повышение резкости портрета

Второй способ позволяет деликатно повысить резкость по всей площади фотографии, с учетом того, что большую её часть занимает изображение человека. Чаще всего я использую данный метод при предпечатной подготовке.

Исходный кадр:

Для повышения резкости мы будем использовать самый популярный шарп-фильтр Photoshop – Unsharp Mask. Однако применять её мы будем не ко всей фотографии, а к отдельным каналам.

Рассмотрим последовательность по порядку:

1. Дублируем слой с исходным изображением (ctrl+j).

2. В окне Channels выбираем красный (Red) канал.

3. В меню Filter => Sharpen выбираем фильтр Unsharp Mask

4. Подбираем значение параметров Amount и Radius.

Суть описываемого метода заключается в том, что при обработке портрета в красном канале мы не должны увеличивать резкость мелких деталей, поскольку именно в красном канале находятся все дефекты кожи, которые не следует усиливать. Поэтому в данном пункте мы выставляем очень большое значение Radius и очень малое значение Amount.

На фотографию при этом лучше смотреть не в 100% масштабе, а в режиме «fit to screen», то есть видя всю фотографию целиком (не забудьте чекбокс «preview»).

В данном случае я остановлюсь на значениях amount = 15 и radius = 50. При таком или близком соотношении этих параметров вы увидите на фотографии общее повышение контраста. Руководствуйтесь своим вкусом.5. Теперь в окне Channels мы переключаемся на зеленый (Green) канал.

6. Снова открываем фильтр Unsharp Mask в меню Filter => Sharpen (см. пункт 3).

7. Как вы уже догадались, снова подбираем значение параметров Amount и Radius. Только если при работе с красным каналом мы выставляли очень большой radius и минимальный amount, то теперь, в зеленом канале, всё будет наоборот – большое значение amount при минимальном радиусе.

Смысл данного действия в том, что в зеленом канале, как правило, отсутствуют элементы фактуры кожи, усиления которых мы так старательно избегаем. Поэтому именно в зеленом канале мы можем повысить резкость мелких деталей изображения.

Конечно же, фотографию при этом лучше видеть в масштабе 100% (и снова не забываем про галочку «preview»). Повышайте параметры до тех пор, пока результат не будет вас удовлетворять. Только не забывайте о чувстве меры. Для нашей фотографии я поставил значения amount = 100 и radius = 1,5.

8. Включаем все слои, кликнув на RGB в окне Channels.

9. С резкостью мы закончили. Однако манипуляции с отдельными цветовыми каналами привели к тому, что исходные цвета фотографии немного «уплыли». Теперь нам нужно вернуть цвет, для чего мы просто выбираем для верхнего слоя режим наложения Luminosity.

В этом режиме яркостная составляющая активного слоя будет наложена на лежащее внизу изображение. Проще говоря, вся наша текстура с повышенной резкостью будет взята из верхнего слоя, и нетронутые цвета – из нижнего, исходного.

10. Ну, вот и всё, остается лишь слить слои (ctrl+e).

Картинка кликабельнаsharp_18_compare

P.S.

Вы можете скачать архив с PSD-файлами разобранными в статье.Удачных вам экспериментов!

fototips.ru

Увеличение резкости: Маска нерезкости | Photoshop

«Маска нерезкости» на самом деле используется для увеличения резкости изображения, хотя ее название может ввести вас в заблуждение. Увеличение резкости может помочь подчеркнуть текстуру и мелкие детали и является очень важным элементом пост-обработки большинства цифровых изображений.

Маска нерезкости, вероятно, самый распространенный тип увеличения резкости, она может быть выполнена с помощью любого графического редактора (такого, как например, Photoshop). Маска нерезкости не может создать дополнительные детали, но она может сильно улучшить внешний вид существующих за счет увеличения четкости.

Концепция

Процесс увеличения резкости включает в себя использование слегка размытой версии исходного изображения, которое затем вычитается от оригинала, чтобы обнаружить наличие резких переходов, создавая маску нерезкости (эффективно для высококонтрастных фильтров). Контрастность выборочно увеличивается на этих переходах: используя эту маску, увеличиваем резкость конечного изображения.

Шаг 1: Определение переходов и создание маски

Оригинал

Размытая копия

Маска нерезкости

Шаг 2: Повышение контрастности на переходах

Более контрастный оригинал

Маска нерезкости

Оригинал

Финальное изображение с увеличенной резкостью

Примечание: «Наложение маски» — это когда информация об изображении слоя, расположенного над маской нерезкости, передается и заменяет нижний слой таким образом, чтобы это соотносилось с яркостью в этой области маски. Верхний слой не влияет на окончательное изображение в тех областях, где маска чёрная, и полностью заменяет нижний слой в тех областях, где она белая.

Если разрешение верхнего изображения не увеличивается, почему же тогда текст становится гораздо резче? Мы сможем лучше понять, как это работает, если увеличим масштаб и рассмотрим край одной из этих букв:

Оригинал

Увеличенная резкость

Обратите внимание, как края буквы не трансформируются в идеальный переход, а вместо этого затемняются темные и осветляются светлые пиксели. Маска нерезкости повышает резкость, увеличивая чёткость, хотя разрешение остается тем же.

Примечание: Маски нерезкости не является чем-то новым в фотографии. Они давно применялись для пленочных снимков, с помощью изображений с небольшим размытием или расфокусировкой (которые выполняли роль маски нерезкости).

Позитив маски нерезкости затем накладывается на негатив исходного изображения и печатается. Данный метод использовался чаще для локального увеличения контрастности, чем повышения детализации.

Биологическая составляющая

Почему же применение эти светлых и темных размытых участков настолько эффективно для увеличения резкости? Оказывается, что эффект маски нерезкости на самом деле использует хитрость, связанную с особенностями восприятия зрения человека.

Человеческий глаз видит по краям резких переходов то, что называется «полосами Маха«, названными так в честь физика Эрнста Маха, открывшего их в 1860-х годах. Это расширяет наши возможности различать детали на краю.

(Замена гладким градиентом усиливает эффект полос Маха)

Обратите внимание, что яркость на каждом шаге градиента не кажется постоянной. Вы заметите, что правая сторона каждого шага кажется светлее, в то время как левая сторона является более темной — очень похоже на поведение маски нерезкости.

На практике

На самом деле увеличение резкости с помощью маски нерезкости в Photoshop и других графических редакторах осуществляется очень быстро и легко. В Adobe Photoshop вы можете запустить ее, перейдя в Фильтр> Резкость> Маска нерезкости. Для применения маски нерезкости вам нужно понимать суть трех основных ее параметров: «Количество«, «Радиус» и «Порог«:

«Количество», как правило, указывается в процентах, и задает величину каждого повышения резкости. Этот параметр также можно рассматривать, как величину добавления контрастности по краям перехода.

«Радиус» задает степень размытия оригинала для создания маски, показанной на рисунке выше, как «размытая копия» текста. Это влияет на размер краев перехода, которые будут оптимизироваться, так что меньший радиус означает более мелкую детализацию.

«Порог» устанавливает минимальное изменение яркости при увеличении резкости. Это аналогично отсечению уровней самых темных нечерных пикселей в маске нерезкости. Пороговое значение может быть использовано для повышения резкости ярко выраженных переходов, оставляя менее выраженные без изменений.

Это особенно полезно для того, чтобы избежать увеличения шума, или например, чтобы усилить резкость ресниц вокруг глаз, не затрагивая при этом текстуру кожи.

Сложности в использовании

Маска нерезкости позволяет значительно увеличить резкость изображений, однако слишком большая резкость может привести к появлению «ореолов«. Они проявляются в виде светлых/темных контуров или каемок вокруг краев. Ореолы проявляются, когда светлые и темные тона оптимизированных участков настолько насыщенные, что становятся видимыми:

Нерезкий оригинал

Средняя обработка

Чрезмерная резкость

Устранение проблемы: Проявление ореола может быть значительно нивелировано за счет использования для маски нерезкости меньшего значения радиуса. Кроме того, можно использовать один из более продвинутых методов повышения резкости (об этом позже).

Еще одна сложность в использовании маски нерезкости заключается в том, что она может привести к сдвигам цветовых тонов. Обычно маска нерезкости изменяет в одну и в другую сторону значения RGB для пикселей пропорционально, вместо того, чтобы изменить только яркость пикселей.

Когда у нас есть хорошо сбалансированный цвет текстуры, применение маски нерезкости может выборочно изменить тона некоторых цветов.

Рассмотрим следующий пример:

Нерезкий оригинал

Обычное увеличение резкости RGB (Видимый голубой контур)

Увеличение резкости за счет яркости

Когда красный вычитается из нейтрального серого фона по краям (изображение посередине), это приводит к сдвигу цветов в сторону голубого, где происходит выброс. Если маска нерезкости применялась только для канала яркости (нижнее изображение), то есть усиливаемые пиксели стали светло-красными, а ослабляемые (едва видны) темно-красными, то это позволит избежать цветового сдвига.

Решение проблемы: Цветовых сдвигов можно полностью избежать, применив маску нерезкости в канале «Яркость» в режиме LAB.

Оптимальная техника, которая позволяет избежать сдвига между пространствами цветов и сводит к минимуму эффект постеризации, заключается в следующем:

  • Создать дубликат слоя;
  • Увеличить резкость этого слоя, как обычно, с помощью маски нерезкости;
  • Смешать обработанный слой с оригинальным с использованием режима. «Яркость» в окне слоев.

Реальный пример

Наведите курсор на подписи нерезкого оригинала и обработанного изображения, чтобы увидеть, насколько изменяется изображение после применения маски нерезкости. Разница часто может быть достаточно явной:

Перевод статьи «SHARPENING: UNSHARP MASK» был подготовлен дружной командой проекта Сайтостроение от А до Я.

www.internet-technologies.ru

Введение в фотошоп (Photoshop) (Часть 22. Наведение резкости: фильтр Unsharp Mask)

  ВВЕДЕНИЕ В ФОТОШОП (PHOTOSHOP) (ЧАСТЬ 22. НАВЕДЕНИЕ РЕЗКОСТИ: ФИЛЬТР UNSHARP MASK)

Добрый день, представляем Вашему вниманию курс по изучению графического редактора Adobe Photoshop. В сегодняшней части мы узнаем про то, как навести резкость на фотографии, при помощи фильтра Unsharp Mask. Кроме того, мы узнаем, как использовать данный инструмент на практике. На сегодняшний день профессиональные услуги специализированных фотоателье, которые редактируют фотографии, стоят весьма дорого. Мы постараемся, научиться простым действиям в программе фотошоп, а также выполним редактирование фотографии самостоятельно и сохраним наши деньги в кошельке.

В сегодняшней части мы рассмотрим тему: "Наведение резкости: фильтр Unsharp Mask" в программе фотошоп. Мы научимся изменять резкость определенных объектов на фотографии, при помощи фильтра Unsharp Mask, а также менять оттенки и фон для изображения.

 

Введение в фотошоп (Photoshop) (Часть 22. Наведение резкости: фильтр Unsharp Mask)

В данной части по изучению программы фотошоп, мы расскажем про уникальный метод корректировки резкости на отдельных участках фотографии, при помощи одного из фильтров. Такой фильтр называется - Unsharp Mask. Он позволяет получить контроль над изменяемыми результатами, а также довести корректирующие объекты до необходимых параметров и значений. Фильтр Unsharp Mask - это отличный инструмент, который позволит улучшить внешний вид фотографии, но если мы данный инструмент неверно применим, то можем получить на изображении много не нужных дефектов и недочетов.

Итак, приступаем к наведению резкости на необходимых участках фотографии, при помощи фильтра Unsharp Mask на заранее отобранной, произвольной фотографии, при помощи программы фотошоп.

1. Загрузка фотографии в редактор и общие настройки 

Первоначально мы загружаем в редактор нашу заранее выбранную фотографию для корректировки. Далее, делаем копию фонового слоя фотографии. Затем, создаем новый слой для нашей фотографии. Чтобы это выполнить, делаем следующее: удерживаем кнопку на клавиатуре "Alt" и выбираем в главном меню настроек команду "Слои", далее создать новый слой.

Если фотография сведенная, то также создаем копию фонового слоя и подключаем режим Luminosity. Данный режим помогает обойти появление цветовых переходов, так как фильтр Unsharp Mask может к этому приводить, после его наложения. Поэтому наша задача выделить яркость, а не какие то отдельные цвета на фотографии. Ниже на фото можем видеть наглядно как произвести данный этап настроек, а также видеть нашу произвольное изображение, которое мы взяли для корректировок:

Далее переходим к настройке масштаба изображения и делаем его равным 50 процентам. Дело в том, что масштаб с параметром в 50 процентов позволяет получить фотографию с разрешением в 150 пикселей на дюйм, хотя как правило, изображения выходят на печать с разрешением, как минимум в 250 пикселей на дюйм. Наш параметр, позволит оценить, какой будет фотография при печати.

2. Задаем необходимые параметры фильтра Unsharp Mask

На этом этапе устанавливаем необходимые значения для фильтра Unsharp Mask. Крайне важно установить параметры показателей Amount и Radius, как можно большими, так как нам надо максимально повысить резкость и не получить изъяны на фотографии. На фото ниже наглядно показан данный этап и необходимы настройки:

Ниже на фото мы можем видеть яркие оттенки на металлических предметах возле бассейна, они слишком четкие, а вот переходы не плавные, как требуется, а крайне резкие:

3. Наводим резкость и смягчаем переходы на отдельных элементах фотографии

Для того чтобы смягчить переходы, перейдем к разделам дополнительных параметров наложения. Для этого в специальном диалоговом окне под названием "Стили слоя", откроем инструмент "Верхний слой" в палитре "Слои" и нажмем на параметр "Blending Options". Ниже на фото можем видеть наглядно данный этап настроек:

В открывшемся диалоговом окне можем видеть белый ползунок, под названием "Underlying Layer". Его мы перетащим плавно в левую сторону. На фото ниже можем видеть эту настройку наглядно:

Программа фотошоп, показывает яркие оттенки слоя, который находится ниже. В нашем случае - это исходный слой. Для того, чтобы преобразовать переход из резкого в плавный, мы произведем перетаскивание ползунка, при помощи "Alt" в нужную для этого сторону. Ниже на фото можем видеть наглядно данный этап настроек:

После вышеописанных настроек мы получим необходимые изменения в фотографии. Также отметим, если на фотографии в районе теней есть наличие шума, то фильтр Unsharp Mask, выделит его и подчеркнет. Для того чтобы регулировать данный нюанс, необходимо двигать ползунок черного цвета под названием "Underlying Layer", так чтобы проступили тени с самого слоя, который располагается ниже по списку. После этого, если мы сделали все верно, фотография должна получится с плавными переходами и с настроенной резкостью.

Подробно ознакомиться с данной темой можно посмотрев видео урок, который находится в начале материала.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ. ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ КОММЕНТАРИИ ПОД ДАННОЙ НОВОСТЬЮ, ДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ. ЖДЕМ ВАШИХ ОТЗЫВОВ И ПРЕДЛОЖЕНИЙ.

bazliter.ru

Маскирование, цветокоррекция, резкость

Здравствуйте, читатель. Я умышленно опустил прилагательное "уважаемый", ибо если человека не уважаешь, то зачем для него что-то писать, время тратить, тем более, делится с ним опытом. С уважением разобрались, здесь у нас всё в порядке, и это, в известном смысле, самое сложное. Остальное проще, и сводится к освоению набора определённых технических приёмов. Итак, читатель! Если вы заинтересовались проблемами, перечисленными в заголовке, и их связи, я смею предположить, что в фотошопе вы не новичок, и с этой позиции буду вести дальнейшее изложение.

Существует точка зрения, что цветокоррекцию следует осуществлять, воздействуя на всё изображение в целом. Последовательным приверженцем и страстным пропагандистом этой точки зрения является Дэн Маргулис. В его книгах, кстати, превосходно изданных на русском языке, проблема цветокоррекции изложена если не всеобъемлюще, то, по крайней мере, достаточно полно.

Но существует много фотографий, когда к одной части изображения для достижения желаемого результата нужно применить одни методы, а к другой части этого же изображения - противоположные, и в этих случаях методы Дэна Маргулиса ко всему изображению применимы далеко не всегда. Вот такими изображениями мы и займёмся. А поскольку нам предстоит работать не со всем изображением, а с его частями, встанет вопрос о выделении этих частей. И вот здесь во многих случаях наилучшим способом выделения будет маска. О связи маскирования и резкости разговор будет позже.

В качестве первого примера я выбрал изображение, приводимое ниже.

Набережная Амура

Это набережная Амура в Хабаровске. Время съёмки – вторая половина третьей декады апреля. Снег сошёл совсем недавно, листвы на деревьях ещё нет. Погода серенькая, на небе плотная дымка, свет рассеянный и изображение получилось достаточно размытое, неконтрастное. Снимок очень средненький, но для наших целей достаточно подходящий.

Чего бы мы хотели? Во-первых, изменить цвет неба, пусть будет если не голубое, то, по крайней мере, с голубизной. Во-вторых, повысить контраст, в третьих, увеличить резкость. Для осуществления этого плана необходимо выделить небо. Каким образом? При одной мысли, что придётся использовать инструменты выделения, подобные лассо или волшебной палочке, начинают ныть зубы. Дело осложняется ещё и тем, что небо просвечивает сквозь ветви деревьев и вверху, возле башни, сквозь решётку ограды. Точного выделения с помощью этих инструментов не добиться. Поэтому единственным решением будет создание маски.

Прежде чем продолжить, я хотел бы сделать одно замечание: работайте со своими картинками. Вам будет интересней, а подобрать что-то подходящее из личного фотоархива вы, я думаю, сможете. Впрочем, можете работать и с моей картинкой. Взять её можно здесь.

Ниже показаны все каналы пространства RGB. Изображение мелкое и нечёткое, и сделал я это с единственной целью: показать, что все они почти неразличимы. Разве что синий канал в тех местах, где клумбы уже зазеленели, потемнее. Если мы сейчас поместим эти каналы в чёрный ящик, перемешаем их там как следует, и будем наугад доставать и ставить на места красного, зелёного и синего каналов то, что нам в руки попадётся, в композитном изображении мало что изменится.

Кандидатов на маску среди этих каналов нет. Нет их и в CMYК пространстве. Вы можете посмотреть и убедиться в этом. И поскольку я планирую дальнейшую обработку вести в пространстве LAB, я выбрал кандидатом для маски канал яркости, lightness. Если вы работаете не с моей картинкой, то такой анализ вы должны будете выполнить самостоятельно, и не исключено, что вы найдёте подходящего кандидата.

Далее я перешёл в пространство LAB, скопировал канал lightness, перешёл на копию этого канала и применил команду Apply Image в режиме multiply. Этот канал в палитре каналов на рисунке синий, т.е. рабочий. 

Команду Apply Image я применил дважды с результатом, показанным ниже. Здесь, для повышения контраста я использовал уровни (Levels). Небо стало белым. Затем я ещё раз использовал команду Apply Image.

Следом за этим я взял инструмент "волшебная палочка", установил галочку на панели параметров contiguous, ибо в противном случае будет выделен весь белый цвет на изображении, выделил небо и инвертировал выделение, т.е. у меня стало выделенным всё, кроме неба. Взял кисть достаточно большого диаметра, бояться нечего, лишнего не закрашу, и закрасил реку и противоположный берег реки.

Во время выполнения описываемых операций не забывайте посматривать, что у вас активно и где вы находитесь, иначе закрасите что-нибудь не то, и будете долго гадать, откуда это взялось. Далее я взял инструмент лассо (пришлось, таки, взять) и грубо выделил все белые пятна, не касаясь области деревьев вверху, и залил всё выделение чёрным цветом.

Осталась одна неприятная область: плафоны фонарей. Я взял кисть с мягкими краями, подобрал её диаметр по диаметру плафона, и закрасил плафоны чёрным цветом. Кисть должна быть непременно с мягкими краями, иначе конечный результат будет неестественным. Маска почти готова. Остались башня и пьедестал памятника, на которых проглядывают светлые пятна.

Результат двукратного использования Apply Image и настройки уровней.

После закрашивания контура горизонта, реки и контур, который я залил чёрным цветом.

Каким образом замаскировать эти участки? Я поступил следующим образом. Копия канала lightness, к которой была дважды применена команда Apply Image, в комплекте каналов у меня была. Я её скопировал и на копии канала прямоугольным выделением выделил участок с башней. Выделение инвертировал и залил выделенное белым цветом, чтобы не мешало и не смущало Фотошоп.

Таким образом, у меня в канале остался только выделенный мною участок, с которым я собираюсь работать. К этому каналу я применил команду Levels, чтобы избавиться от серого фона. Далее взял волшебную палочку, установил допуск 15, в окошке contiguous поставил галку, и в два клика выделил то, что выделилось, а выделилось почти всё, что нужно, и башня в том числе.

Выделение сохранил в отдельном канале. Далее перешёл на этот канал, убрал лишнее, там ветви деревьев оказались выделенным, и подрисовал кистью то, чего не хватало. В оконченном виде этот фрагмент представлен рядом с рисунком "Выделение башни". Всё это дольше описывать, чем делать. Теперь нужно перенести этот фрагмент на создаваемую маску. Сделаем мы это посредством команды calculations.

При выполнении этой команды будьте, пожалуйста, внимательны, иначе не получите желаемого результата. Назначьте первый источник, второй, каналы с этими источниками у вас, скорее всего, будут иметь другие названия. Режим наложения должен быть multiply.

Обратите, пожалуйста, внимание, что выделенный фрагмент в процессе его обработки нами не перемещался и, следовательно, встал на предназначенное ему место. Вот зачем нужны были все эти фокусы с копированием каналов. Если бы мы использовали что-нибудь вроде "копировать-вставить", то непременно его сместили бы. Что же касается памятника, то я выделил там всё, что нужно, инструментом лассо и залил чёрным цветом. Мне это показалось самым простым. Итак, маска готова.

Затраченный труд стоит того, чтобы показать его результат во всей красе. Теперь вам понятно, что изготовление маски может оказаться делом непростым, но осуществимым. И вот для того, чтобы всё это показать, я и взял в качестве исходного такой, казалось бы, неудачный снимок. Если хотите узнать больше об использовании каналов для маскирования, полистайте книгу С. Кэлби "Работа с каналами в Photoshop". Поучительное чтение.

Выделение башни

А это выделенный фрагмент в завершённом виде так, как нужно.

Использование команды calculations для переноса фрагмента на маску.

Завершённая маска для выделения неба.

Ну что ж, настала пора собственно цветокоррекции, ради которой был проделан весь предыдущий труд. Все дальнейшие операции мы будем делать неразрушающими основное изображение. Для этого будем использовать маски слоёв. Работаем мы в пространстве LAB. Перейдём на основной слой и переименуем его. Я назвал его основным, а вы можете дать ему имя по своему усмотрению.

В меню палитры слоёв последовательно выбираем "создать новый заливочный слой или слой настройки", "кривые". Он появляется с маской слоя. Я назвал его "небо". Переходим на маску слоя "небо" и применяем команду Apply Image. В строке channal выбираем канал с созданной нами маской. Если теперь перейти на палитру каналов, то можно увидеть, что там появился канал маски неба. Двойным кликом на изображении кривых на маске слоя "небо" запускаем команду "кривые".

Применение команды Apply Image к маске слоя.

В пространстве LAB за голубой цвет ответственен канал В. Выбираем этот канал и производим настройку. Зона голубого цвета находится в правой нижней половине, если кривые у вас сориентированы так же, как и у меня. Я сместил среднюю точку на 20 единиц вправо, т.е. лёгкую дымку я оставил. Так мне кажетс естественнее. Теперь вы можете оценить качество маски и смысл нашего предыдущего труда. На мой взгляд, небо вписалось очень органично.

Корректировка цвета неба.

Поскольку небо у нас сейчас голубое, имеет смысл добавить солнышка на то, что под небом, то есть на землю. Для этого мы сначала сделаем копию нашей маски, а затем инвертируем её. Теперь можно создавать новый слой. Повторяем команду "создать новый заливочный слой или слой настройки", "кривые". В маску слоя загружаем нашу инвертированную маску.

Запускаем команду "кривые", И вновь нам нужен канал В, но на сей раз для корректировки в противоположную сторону. Ну что бы мы делали без маски? Я сдвинул среднюю точку на кривой В на 10 делений влево и слегка подправил канал яркости, увеличив контраст в тенях. Ориентировался я по цвету башни. Она должна быть примерно такого цвета, какой получилась после коррекции.

Теперь, ничего не руша и не ломая, т.е. не лишая себя возможности вернуться к предшествующим этапам, нужно создать слитый слой. Делается это командой Merge Visible из меню Layer при нажатой клавише Alt. У меня не хватило пальцев на руках, чтобы сделать для вас экранный снимок этой процедуры, извините.

Корректировка цвета нижней части снимка.

Слитый слой я подверг лёгкой корректировке. Если вы тоже захотите подкорректировать результат – кривые вот они, как раз над этим абзацем, хоть это и не обязательно. Разумеется, коррекцию я осуществлял на слое. Вновь сливаю слои. Следите только, чтобы видимыми у вас были только те слои, которые и необходимо слить.

Корректирующие кривые, которые я применил при повторной коррекции.

Ну что ж, пора повышать резкость. В фотошопе имеется для этого, казалось бы, богатый инструментарий. Если вы пройдётесь по колонке меню "фильтры", "резкость", то обнаружите там аж пять фильтров. Причём очень мало книг, в которых было бы описано, как этим многообразием пользоваться. Ничтожно мало.

Впервые что-то внятное по этой проблеме я прочёл у Дэна Маргулиса. Вторым, по очереди, но не по значимости, серьёзным источником является книга Брюса Фрэйзера: Bruce Fraser. Real World Image Sharpening with Adobe Photoshop CS2: Industrial-Strength Production Techniques. У этой книги мешок достоинств, о которых я не буду распространяться, и один единственный недостаток: она существует только на языке её автора, т.е. на английском. На русский не переводилась. Поэтому я и привёл её наименование по-английски.

Каждому фотошоперу, независимо от квалификации, хотя бы мало-мальски понимающему английский, я рекомендовал бы эту книгу не просто прочесть, а тщательно проштудировать. О потраченном времени сожалеть не придётся. В этой книге написано многое такое, о чём в других книгах даже не упоминается. То, о чём я намерен поведать далее, в значительной мере почерпнуто у Брюса Фрэйзера.

Вернёмся к резкости изображения. Оказывается, человеческое зрение можно обмануть, и то, что на самом-то деле не очень контрастно, будет казаться резким. И оно, зрение, этому обману охотно поддаётся. Для этого нужно вдоль границы, которую мы желаем видеть резкой, создать гало. Более резким изображение не станет, но казаться таковым будет. Подробно об этом эффекте написано у Дэна Маргулиса, кому интересно – прочтите, переписывать я не буду.

Все фильтры в фотошопе из группы "резкость" как раз такое гало и создают. Три из этих инструментов Sharpen, Sharpen Edges и Sharpen More юниорские. Оставим их юниорам. Я коснусь их в дальнейшем изложении. Мы-то в мастера метим. Нам осталось два инструмента, Unsharp Mask и Smart Sharpen. Пользоваться инструментом Smart Sharpen я вам на первых порах не рекомендую по причинам, которые будут ясны чуть позднее. И остаётся нам, мастерам, Unsharp Mask. Окно этого инструмента имеет три настраиваемых параметра amount, radius и threshold. Рассмотрим их по очереди.

  • Amount. Устанавливает интенсивность гало, создаваемого для увеличении резкости. При низких значениях обеспечивает большую разницу между уровнями гало для достижения чистого белого и устойчивого чёрного. При высоких значениях – меньшую разницу. Понимать это нужно так, что если вы будете сравнивать гало при значениях 100 и 200, то при 200 гало будет более протяжённым, чем при 100. И если гало простирается у вас слева направо, то при 200 граница между резким и нерезким будет правее таковой при 100.
  • Radius. Я долго ломал себе голову: радиус чего? Так вот, други мои и недруги, это радиус гало. Как видите, можно выставить и дробное значение. Я умышленно поставил такую картинку, чтобы вы обратили на это внимание. В действительности всё сложнее, ибо пиксел можно окрасить только в один цвет, и всех подробностей алгоритма я не знаю, но принцип, думаю, понятен.
  • Threshold. Интуитивно понятный параметр, который определяет некий порог, ниже которого фильтр не будет восприимчив к разнице в контрасте.

Коснёмся теперь инструментов, которые мы отнесли к юниорским.

  • Sharpen. Даёт тот же эффект, что и Unsharp Mask с параметрами настроек amount 130, radius 0,4 и threshold 0.
  • Sharpen More. Даёт тот же эффект, что и Unsharp Mask с параметрами настроек amount 390, radius0,4 и threshold 0.
  • Sharpen Edges. Нечто среднее между Sharpen и Sharpen More. По характеристике Брюса Фрейзера, полезен не более, чем Sharpen и Sharpen More. Я ему верю.

Для завершения этого обзора коснусь инструмента Smart Sharpen. Это инструмент более мощный, чем Unsharp Mask. Он имеет две закладки Basic и Advanced. На закладке Basic он практически эквивалентен Unsharp Mask. Настройки на закладке Advanced я описывать в этом уроке не буду. У этого инструмента есть одно препротивное свойство.

Настройки, выставленные на закладке Advanced, действуют даже тогда, когда вы работаете на закладке Basic, т.е. по идее должны бы быть отключены, и это доводит до бешенства даже опытных пользователей. Об этих настройках постоянно забывают, и результат получается совсем не тот, которого ждёшь. Вот по этому я и не рекомендовал пользоваться этим фильтром на первых порах.

Мы прервались на том, что завершили цветокоррекцию и объединили видимые слои. Самый верхний объединённый слой, на котором выполнена вся цветокоррекция, дублируем и переименовываем. Я назвал новый слой "Резкость". Пространство LAB хорошо тем, что в нём цвет отделён от собственно изображения.

Есть монохромное изображение в градациях серого в канале lightness и есть два канала цвета, и если мы будем оперировать в канале lightness, то никак не повлияем на цвет. В других пространствах манипуляции в любом канале влияют на цвет композитного канала. Если применить фильтр Unsharp Mask даже с достаточно мягкими настройками ко всему, что есть в канале lightness, результат вас разочарует.

По-английски это называется under-sharpening, "пере-резчение", так, что ли. Получилось так же изящно, как и "недопересыпание". Подбор русских эквивалентов в таких случаях, это сущая каторга. И вот, чтобы избежать этого разочарования, существует специальная технология. На созданном нами объединённом слое перейдём на канал lightness, продублируем его, перейдём на копию и выполним команду Find Edges (найти края) так, как показано на рисунке ниже.

Нахождение краёв на изображении.

Теперь необходимо слегка повысить контраст в этом канале и избавиться от серого фона. Я сделал это с помощью команды Levels. Какие я использовал настройки видно на рисунке. После этого я выполнил размытие канала по Гауссу с радиусом 0,8 и инвертировал изображение. Мы же собираемся повышать резкость только на краях, следовательно, они должны быть на маске прозрачными.

Прежде, чем осуществлять инверсию, я взял кисть и закрасил белым всё, что на реке. Незачем повышать там резкость. Потом взял кисть с 50% прозрачностью и прошёлся белым по склону откоса. Там всякая грязь из под снега вылезла, тоже незачем делать её более контрастной. Маска для резкости готова. Я назвал этот канал "Маска резкости".

Переходим на слой "Резкость", дублируем его (это очень важно, если слой не продублировать, результат будет нулевой), и на копии выполняем команду "Создать маску слоя". Делаем маску активной, для чего щёлкаем по ней курсором. Вокруг значка маски на слое появится двойная рамка. Затем выполняем команду Apply Image, в окне команды в качестве источника в строке Сhannal указываем канал "Маска резкости" и нажимаем ОК.

Канал загружен на слой в качестве маски. Я не стал делать здесь картинки, мы эти операции уже выполняли неоднократно, так что, думаю, трудностей не будет.

Результат выполнения команды Find Edges и повышения контраста с помощь команду Levels

Маска резкости

Настройки Unsharp Mask

Теперь на копии слоя "резкость" переходим двойным кликом на изображение и запускаем фильтр и. Параметры настройки, которые выставил я, приведены на картинке. Вы можете выставить другие параметры, какие вам понравятся, но не переусердствуйте. Это тоже плохо. Никто не должен догадываться, что вы что-то делали с исходным изображением. Корректировка должна быть незаметной для зрителя, или заказчика.

В общем, как у врача: в первую очередь - не вреди! Ну, вот и всё. Пощёлкайте на значке видимости слоя "резкость", чтобы оценить полученный результат. Не берусь утверждать, что мы сотворили шедевр. Для выставки это вряд ли годится. Но для личного архива, в качестве фактографического материала, вполне…. Над тем, что я назвал "Финал" нужно бы еще поработать. Не грех бы тени добавить для реалистичности, ведь мы же солнечную погоду сделали, и т.д., в общем, посмотреть надо на результат критически.

Всем, кто дочитал до этого места и выполнил все манипуляции, разрешается на пять минут расслабиться и выпить чашечку кофе. Те, кто просто читал, на кофе не заработали.

Финал

Это для сравнения: с чего начали и что получилось.

Начало

Финал

Отдохнули? Продолжим. В качестве второго объекта для наших упражнений я выбрал вот такой снимок. Нашёл я его в Интернете. Это Петергоф. Очень уж мне сюжет понравился. Согласитесь, неплохо. Каковы недостатки? Во-первых, перспективные искажения. Во-вторых, экспозиция. Экспонометр фотоаппарата вычисляет некоторую среднюю для всего кадра экспозицию. Не изобретено ещё затворов, которые бы разные части кадра экспонировали с различной экспозицией. Контраст на снимке высок. В результате небо получилось недоэкспонированным, а храм, основной объект съёмки, переэкспонированным. Надлежит эти недостатки исправить.

Делаем глубокий вдох и начинаем. Открываем изображение в фотошопе. Взять его можно здесь. Выполняем команды "Image", "Duplicate". Исходное изображение закрываем, копию оставляем. Работайте всегда с копией. Если это не являлось вашим правилом, то с настоящей минуты пусть будет таковым. С перспективными искажениями всё просто: берём инструмент Crop и исправляем. Я на этом останавливаться подробно не буду. То, что получилось у меня, и с чем нам работать, представлено ниже.

Перспективные искажения устранены

И вновь перед нами те же проблемы, выделение неба, просвечивающего сквозь деревья, да ещё с облаками, и вновь нет канала, могущего стать кандидатом для маски. Дополнительное осложнение: храм-то очень светлый, а нам нужно сделать его чёрным. Самое светлое небо в синем канале, а самое светлое здание храма в красном канале, примем это к сведению.

Я создавал маску в отдельном файле, исключительно для того, чтобы не захламлять промежуточными результатами основной файл. Вы можете всё делать в одном файле, но будьте аккуратны с каналами, непременно именуйте все созданные вами каналы, причём осмысленными именами, пусть они будут длинноваты, не страшно.

Я создал пустой новый файл в градациях серого с размерами изображения в точности равными размерам изображения основного файла. Размеры изображения можно узнать выполнив команду Image Size. Я назвал новый файл "Маска". Скопировал во вновь созданный файл красный и синий каналы. Синий канал скопировал и выполнил команду Levels для того, чтобы высветлить небо. Ниже на рисунке показаны применённые мною настройки в окне Levels.

После этого трижды применил команду Apply Image с режимом наложения multiply. Контуры деревьев после этого стали выглядеть превосходно, но отнюдь не храм. И здесь я ввёл в игру красный канал. Помните? Храм на нём самый светлый! Я его скопировал и инвертировал. Теперь я перешёл на инвертированный красный канал, взял волшебную палочку, и в несколько кликов (при нажатой клавише Shift) создал выделение. Я выделил весь чёткий чёрный цвет на фронтоне и на крыше. Вернулся на копию синего канала, из которого я делаю маску, и залил выделение чёрным цветом.

То, что из этого получилось, представлено на рисунке. Прогресс виден явно. Осталось большое белое пятно на крыше справа. Я перешёл на инвертированный красный канал, притемнил его уровнями, и повторил процедуру с волшебной палочкой.

Применение команды "Уровни" к копии синего канала

От белых пятен на фронтоне и на крыше я избавился просто. Я выделил их все за один приём инструментом лассо и залил чёрным цветом. Впрочем, применение лассо в этом случае совсем не обязательно. Можно применить и прямоугольное выделение, и любое другое.

Инвертированный красный канал

Как поступите вы - это зависит исключительно от ваших предпочтений. И вовсе не обязательно всё это делать за один приём. Отдельные демонстрационные рисунки я для этих операций не делал. Осталась одна проблемная область – купола. Используя простые выделения, в основном прямоугольное, залейте там всё, что можно, черным цветом. К контурам куполов не прикасайтесь. Далее с перешёл на синий канал, скопировал его, перешёл на копию и, притемнив его уровнями, выделил купола прямоугольным выделением (все!), выделение инвертировал и залил 10% серым.

Я намереваюсь выделять небо и мне нужно, чтобы цвет, который я буду выделять, выделялся только в области куполов, а не на всём изображении. Я взял волшебную палочку, установил небольшой порог (5%), начал выделять участки неба и заливать выделения белым цветом. Под какой-то из кликов попал и мой 10% серый. Я и его залил белым. Теперь можно. После того, как небо удалено, необходимо подчистить грязь. Я сделал это белой кистью. Затем выделил белый цвет волшебной палочкой, инвертировал выделение и залил его чёрным цветом. Вот они, купола, красавцы мои!

Маска после копирования из красного канала

Купола

30 секунд можно полюбоваться достигнутым результатом и двигаемся дальше. Я скопировал канал с куполами, прямоугольным выделением выделил центральный купол, инвертировал выделение и залил белым цветом. У меня получился только один купол. Я старался, чтобы в выделение не попало ничего белого, чтобы не было дополнительной работы. Командой calculations в режиме наложения multiply я вставил этот купол в канал основной маски.

Подобную операцию я проделал с каждым куполом. Сказанное не означает, что и вы должны поступать так же. Можно подправить купола на одном канале и интегрировать в основную маску одной операцией. Поступайте, как вам удобнее. Так, или иначе, маска готова.

Завершённая маска

Завершённую маску я перенёс в основной файл. А теперь вернёмся немного назад к моим словам " я создавал маску в отдельном файле…". Так вот, в моём вспомогательном файле после окончания работы над маской оказалось 14(!!) каналов. Теперь представьте, что всё это оказалось бы в основном файле. Зачем эти каналы там нужны?

Можно приступать к цветокоррекции. Осуществлять её мы будем не такими же методами, как в предыдущем примере, иными.

Создадим копию основного слоя и назначим ей режим наложения Overlay. Добавим маску слоя и загрузим в неё нашу маску командой Apply Image. Прошу обратить внимание на то, как меняется изображение на каждом этапе. Для того, чтобы цвет неба не был уж таким конфетно-бирюзовым я установил для параметра Opacity значение 45%. На мой взгляд, это то, что нужно. Производим неразрушающее слияние слоёв командой Merge Visible при нажатой клавише Alt, создаём копию нового слоя и назначаем ей режим наложения Multiply. Видите что получается? Но нам этот эффект нужен только на храме.

Создаём маску слоя. Переходим в палитру слоёв, создаём копию нашей маски и инвертируем её. Затем командой Apply Image загружаем, как маску слоя. Небо свой цвет восстановило. В левом нижнем углу глубокие тени, и нам совсем не нужно увеличивать насыщенность в этой области. Поэтому я взял чёрную мягкую кисть и закрасил эту область прямо на маске слоя. Для этого нужно перейти в палитру слоёв и сделать маску слоя видимой и активной. Кроме того, я уменьшил насыщенность цветов на куполах. Для этого я взял мягкую чёрную кисть, подобрал её размер по диаметру куполов, установил параметру Opacity (кисти, не слоя!) значение 50% и притемнил на маске слоя купола. Параметру Opacity корректирующего слоя (теперь слоя) я установил значение 45%. Всё.

На этом цветокоррекция завершена. Увеличиваем резкость. Вновь производим неразрушающее слияние слоёв, создаём копию нового слоя. Теперь нужно озаботиться созданием маски резкости. Я выбрал для этого зелёный и голубой каналы, поскольку там наибольшее количество деталей. Запустил команду Colculations, в окне которой в качестве источников указал упомянутые каналы.

Для этой цели классики рекомендуют режим наложения Pin Light, причём рекомендация эта достойна внимания, проверено, но в данном случае у меня с этим режим не получилось ничего, пригодного для дальнейшего применения, и я назначил свой любимый Overlay. Небо он высветлит, но я в этой области резкость повышать и не намерен, а в остальной области контраст повысит, что и требуется.

Нажимаем ОК, и переходим на вновь созданный канал. Запускаем фильтр Find Edges, затем размытие по Гауссу с радиусам 0,8. Резкость я хочу увеличить только на здании храма, поэтому беру белую кисть и всё остальное безжалостно закрашиваю. Канал инвертирую. Маска резкости готова. Теперь перехожу на копию слоя, корректирующего резкость, создаю на этой копии маску слоя и командой Apply Image загружаю маску резкости. Перехожу с маски на изображение и запускаю фильтр Unsharp Mask с парметрами Amount 300, радиус 0,5, порог 0. Ну, вот и всё, есть на что приятно посмотреть!

Начало

Конец

Я ещё немножко пофилософствую, читатель, совсем немножко.

Основные затраты времени в обоих примерах приходятся на создание маски. Для второго примера при подготовке этого урока я создал три варианта маски, все различными способами В тексте я описал, на мой взгляд, самый рациональный способ. Это я говорю к тому, что при создании масок нет столбовой дороги, и путь извилист и тернист. Возможно, вы, поразмыслив, придумаете что-то более рациональное. 

И ещё. Я показывал результат обработки снимка во втором примере его автору, ожидал похвалы, а получил оплеуху. Он мне ответил: "Красиво, но не правдоподобно". Справедливости ради следует сказать, что я показывал другой вариант, где цвета были несколько более насыщенными, и при подготовке этого урока прыти я поубавил. Этот вариант я автору не показывал. 

Что я могу сказать в своё оправдание? Я не присутствовал при съёмке и не видел ни того неба, ни того храма, но я бывал в Питере. По одежде людей и цвету листвы я могу предположить, что снимок сделан примерно в третьей декаде сентября. Время съёмки около 15 часов. В это время года и в это время суток может быть такое небо, а всё остальное зависит от чувства меры. Мне кажется, что на этот раз оно соблюдено. Так что, всегда помните о чувстве меры.

И последнее. Никакое чтение не заменит вам практики. Как бы много вы не читали, если не будете упражняться, устойчивых навыков у вас не будет.

 На этом позвольте откланяться. Успехов вам, читатель!

photo-monster.ru

Интеллектуальное повышение резкости. Экшены

Так как экшен продолжает модернизироваться и усовершенствоваться, в этой теме будут обновляться актуальные версии экшенов и инструкция по их применению. Сам экшен можно скачать отсюда Skitalets Sharpen v.6.7

ВАЖНО! Выявлен плавающий баг. Евгений Карташов обнаружил конфликт некоторых драйверов видеокарт с Photoshop. Баг проявляется в том, что у ряда пользователей не корректно работает фильтр Smart Sharpen ("Умная" резкость) при значении радиуса 0,1. В некоторых случаях при таком значении радиуса не происходит никаких видимых изменений. Отдельная благодарность Евгению Карташову за выявление этого бага и за простой способ решения данной проблемы. В случае наличия конфликта, для корректной работы фильтра Smart Sharpen ("Умная" резкость) нужно в настройках Photoshop в разделе "Производительность" отключить использование графического процессора. Это необходимо для ручной работы. В случае использования экшена, пользователю ничего дополнительно делать не нужно. Экшен сам, на время своей работы, отключает графический процессор, а по окончании работы, снова подключает.

История версий:

Версия 6.6.

  • Незначительные изменения настроек по умолчанию.
  • В экшен Skitalets Resize Sharpen добавлен слой шумоподавления.
  • В связи с выявленным конфликтом некоторых видеодрайверов с Photoshop, на время работы экшенов отключается использование OpenCL.

Версия 6.7.

  • Незначительные изменения настроек по умолчанию.
  • Удалены неактивные команды из текста экшена.
  • Устранена ошибка неправильного, в некоторых случаях, формирования вспомогательных каналов и масок на их основе.

В папке Skitalets Sharpen v.6.7 находится 2 экшена:

Skitalets Original Resolution Sharpen v.6.7 - для повышения резкости в изображениях с оригинальным разрешением, в трех редакциях (Mini, Standart, Full). Редакции отличаются только количеством образующихся групп слоев. В большинстве случаев достаточно редакции Standart.

Skitalets Resize Sharpen v.6.7 - для повышения резкости при уменьшении изображения (в ресайзах), в трех редакциях (Mini, Standart, Full). Редакции отличаются только количеством образующихся групп слоев. В большинстве случаев достаточно редакции Standart.

Экшен Skitalets Original Resolution Sharpen v.6.7

В результате работы экшена образуется до 3 групп слоев, в зависимости от редакции.

Micro Contrast - зеленая группа слоев. Образуется только при использовании Full редакции. В других редакциях отсутствует.

В группе находится 2 слоя, Micro Contrast Light и Micro Contrast Dark, с отключенными по умолчанию масками. Слои раздельно регулируют светлые и темные ореолы. Группа используется для дополнительного усиления текстур и подчеркивания крупных деталей в изображении. По умолчанию видимость группы отключена. Степень воздействия регулируется непрозрачностью группы. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно. При усилении шумов можно активировать отключенные маски слоев, либо применить пользовательскую маску ко всей группе.

Textures - желтая группа слоев. Образуется при использовании Full и Standart редакций. В редакции Mini отсутствует.

В группе находится 2 слоя, Textures Light и Textures Dark. Слои раздельно регулируют светлые и темные ореолы. Группа используется для усиления и прорисовке малоконтрастных текстур, что придает изображению дополнительный микрорельеф. По умолчанию видимость группы отключена. Степень воздействия регулируется непрозрачностью группы. В зависимости от характера изображения, оптимальная непрозрачность группы может варьировать в широких пределах и каждый раз должна подбираться индивидуально. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно.

Эта группа слоев может усиливать шум на однородных поверхностях. В таких случаях рекомендуется применять пользовательскую маску ко всей группы.

Original Resolution Sharpen - красная группа слоев. Основная группа, непосредственно повышающая резкость в изображении. Образуется во всех редакциях.

В группе находится 3 пары слоев. Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark, Sharpen Light и Sharpen Dark, Sharpen Fine Light и Sharpen Fine Dark. Каждая пара раздельно регулируют светлые и темные ореолы.

Sharpen Light и Sharpen Dark - основная пара слоев, отвечающая за повышение резкости. По умолчанию маски отключены.

Sharpen Fine Light и Sharpen Fine Dark - вспомогательная пара слоев усиливающая резкость самых мелких деталей в изображении. По умолчанию маски отключены.

Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark - дополнительная пара слоев улучшающая восстановление размытых контуров крупных деталей изображения.

Степень повышения резкости регулируется изменением прозрачности всей группы. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно. Путем изменения их непрозрачности, включения имеющихся масок, или использования других, а также, изменения параметров Blend If в стиле слоя.

Помимо указанных групп слоев, в результате работы экшена образуется дополнительный слой Noise Reduce и 2 канала Landscape и Portrait.

Слой Noise Reduce используется для общего снижения шумов. При необходимости, в случае излишнего сглаживания, можно понизить его непрозрачность, или отключить полностью.

Каналы Landscape и Portrait используются, как резервные. Их можно использовать в качестве масок для пейзажных, или портретных снимков, соответственно.

Практические рекомендации по настройке экшена.

Для портретов, в особенности лицевых и поясных, рекомендуется применить маску для красной группы слоев Original Resolution Sharpen и отрегулировать ее прозрачность (маски, а не самой группы). В качестве маски можно использовать канал Portrait.

Если в изображении присутствует много мелких деталей на контрастном фоне, рекомендуется либо использовать маску, либо отключить в красной группе видимость слоев Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark. И скомпенсировать общее снижение резкости повышением непрозрачности всей группы до 60-70%.

Если в изображении много светлых деталей на темном фоне, в случае образования артефактов рекомендуется изменить настройки Blend If для слоев Sharpen Dark и Sharpen Fine Dark. Изменить параметры левого маркера подлежащего слоя аналогично тому, как сделано для правого маркера в слоях Sharpen Light и Sharpen Fine Light.

В отдельных случаях, для фотографий снятых с "мыльной" оптикой, группа слоев Micro Contrast может использоваться, как основная, повышающая резкость. В таких случаях рекомендуется увеличить непрозрачность этой группы до 70-100%, понизив непрозрачность основной, красной группы, до 30-40% и отключив в ней видимость слоев Sharpen Fine Light и Sharpen Fine Dark, во избежание образования артефактов.

При применении этого экшена для фотографий с небольшим уменьшением размера, в 1,5-2 раза, рекомендуется понизить непрозрачность красной группы до 25-35% и отключить в ней видимость слоев Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark.

При желании, этот экшен можно использовать и при более сильном уменьшении изображения, в 3-5 и более раз. Рекомендуется для любителей звенящей резкости "А ля Косенко", когда на изображении присутствуют артефакты придающие "звон" картинке. В отличии от экшена Косенко не происходит "съедания" самых мелких деталей. В этом случае непрозрачность красной группы рекомендуется понизить до 15-20% и отключить в ней видимость слоев Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark.

Для организации рабочего потока можно дозаписать экшен "под себя", чтобы каждый раз не приходилось его настраивать. Для этого нужно выбрать несколько наиболее типичных по характеру изображения фотографий, определить наиболее оптимальные для них настройки слоев и запомнить их. После этого, по завершении работы экшена, развернуть список операций в экшене и выделить последнюю, включить "запись" и применить определенные ранее оптимальные настройки. По завершении, не забыть выключить запись.

Экшен Skitalets Resize Sharpen v.6.7

ВАЖНО! Уменьшение изображения перед повышением резкости штатными инструментами Photoshop должно производиться только с использованием режима ресамплинга "билинейный".

В результате работы экшена образуется до 3 групп слоев, в зависимости от редакции.

Micro Contrast - зеленая группа слоев. Образуется только при использовании Full редакции. В других редакциях отсутствует.

В группе находится 2 слоя, Micro Contrast Light и Micro Contrast Dark. Слои раздельно регулируют светлые и темные ореолы. Группа используется для дополнительного усиления микроконтраста. Степень воздействия регулируется непрозрачностью группы. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно.

Textures - желтая группа слоев. Образуется при использовании Full и Standart редакций. В редакции Mini отсутствует.

В группе находится 2 слоя, Textures Light и Textures Dark. Слои раздельно регулируют светлые и темные ореолы. Группа используется для усиления и прорисовке малоконтрастных текстур, что придает изображению дополнительный микрорельеф. Степень воздействия регулируется непрозрачностью группы. В зависимости от характера изображения, оптимальная непрозрачность группы может варьировать в широких пределах и каждый раз должна подбираться индивидуально. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно.

Resize Sharpen - синяя группа слоев. Основная группа, непосредственно повышающая резкость в уменьшенном изображении. Образуется во всех редакциях.

В группе находится 2 слоя, Resize Deconvolution Light и Resize Deconvolution Dark. Слои раздельно регулируют светлые и темные ореолы.

Степень повышения резкости регулируется изменением прозрачности всей группы. В случае необходимости более тонкой настройки, слои в группе настраиваются раздельно. Путем изменения их непрозрачности и изменения параметров Blend If в стиле слоя.

Так как группы слоев Textures и Micro Contrast визуально тоже немного повышают общую резкость в изображении, следует это учитывать при изменении непрозрачности какой либо из групп. Например, при уменьшении непрозрачности группы Textures, для компенсации общего падения резкости, рекомендуется повысить непрозрачность группы Resize Sharpen. И наоборот, соответственно.

Для тех, у кого Photoshop версий CS выкладываю облегченный вариант экшена Skitalets Original Resolution Sharpen. В нем отсутствуют слои Deconvolution ACR Light и Deconvolution ACR Dark.

Для ресайзов все без изменений. Экшен Skitalets Resize Sharpen работает на любой версии Photoshop.

photo-monster.ru


Смотрите также